lunes, 26 de agosto de 2019

LINEA DE TIEMPO

INSTRUCCIONES: Construir, en pares la línea del tiempo sobre la historia del lenguaje java, mediante la bibliografía recomendada por el docente. (Biblioteca del plantel).

PRODUCTO: LINEA DE TIEMPO

COMPETENCIAS: 

GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARESC1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.


https://prezi.com/g_jer1zwkad-/historia-de-la-programacion-orientada-a-objetos/

CUADRO SINOPTICO

INSTRUCCIONES: Completar de manera individual los procesos de desarrollo orientado a objetos, mediante un cuadro sinóptico, el  material será otorgado por el docente.

PRODUCTO: CUADRO SINÓPTICO

COMPETENCIAS: 

GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARESC1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.



https://prezi.com/k9s1-y7swfz-/herramientas-case/


https://www.teatroabadia.com/es/uploads/documentos/iagramas_del_uml.pdf

jueves, 22 de agosto de 2019

EJERCICIOS RESUELTOS

INSTRUCCIONES:Iustrar de manera individual los ejercicios proporcionados por el docente, donde se identifiquen los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. (ABP)

PRODUCTO: Ejercicios resueltos


COMPETENCIAS:


GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARESC1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el c 

miércoles, 21 de agosto de 2019

MAPA MENTAL

INSTRUCCIONES: Producir en equipos de 3 integrantes, un mapa mental de los conceptos básicos de la Programación orientada a objetos tomando como base la bibliografía digital 

PRODUCTO ESPERADO: MAPA MENTAL

COMPETENCIAS:


GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARESC1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el c

TABLA COMPARATIVA

INSTRUCCIONES.- Comparar en pares mediante una tabla, los paradigmas de programación, la cual será desarrollada con una investigación previa requerida por el docente

PRODUCTO: Tabla Comparativa

COMPETENCIAS: 


GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARESC1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.



lunes, 19 de agosto de 2019

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Y MATRIZ DE EVALUACIÓN

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

MATRIZ DE EVALUACIÓN

MAPA CONCEPTUAL

ACTIVIDAD 3.- INSTRUCCIONES: Clasificar de manera individual en un mapa conceptual los Conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos.

La actividad será desarrollada apoyándose de una investigación realizada en la biblioteca digital (e-book)
Libro: Lógica de Programación Orienta a Objetos

Pagina:19-24

PRODUCTO: Mapa Conceptual

COMPETENCIAS: 

GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARESC1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.




jueves, 15 de agosto de 2019

CARATULAS PARA DESCARGAR

DA CLIC EN LA IMAGEN PARA DESCARGAR LA CARATULA DE LA LIBRETA


DA CLIC EN LA IMAGEN PARA DESCARGAR LA CARATULA DE LA CARPETA DE EVIDENCIAS


DATOS PERSONALES DE ALUMNOS

ESCRIBE EN LOS COMENTARIOS LA SIGUIENTE INFORMACIÓN:

NOMBRE COMPLETO:
CORREO ELECTRÓNICO:
NUMERO TELEFÓNICO (OPCIONAL):
N.L:



CUESTIONARIO DIAGNOSTICO

ACTIVIDAD 2.- Registrar de manera individual, las respuestas del cuestionario diagnostico sobre los saberes previos del grupo.

PRODUCTO: Cuestionario Diagnostico

COMPETENCIAS: 

GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARESC1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.


PRESENTACIÓN DEL CURSO

ACTIVIDAD 1.- Reconocer en forma grupal la presentación del submódulo donde se enfatizarán las competencias que se llevarán a cabo en el parcial, las actividades de aprendizaje, las sugerencias, tiempo del curso, forma de evaluación, valores y actitudes que le permitan el logro de un objetivo siguiendo las instrucciones del docente, y utilizado los recursos tecnológicos del salón de clases.

PRODUCTO: Carpeta de Evidencias Digital/CARPETA DE EVIDENCIAS/LIBRETA DE APUNTES

COMPETENCIAS: 

GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas

DISCIPLINARESC1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.

DA CLIC EN EL BOTÓN PARA VER LA INFORMACIÓN:   

CARATULA



SUBMÓDULO: DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

DOCENTE: L.I.A ERIKA PÉREZ SOLIS

CARRERA: TÉCNICO EN PROGRAMACIÓN

GRUPO 305