NOMBRE:
N.L:
LINK DE EXAMEN:
martes, 3 de diciembre de 2019
miércoles, 23 de octubre de 2019
viernes, 20 de septiembre de 2019
miércoles, 18 de septiembre de 2019
lunes, 2 de septiembre de 2019
lunes, 26 de agosto de 2019
LINEA DE TIEMPO
INSTRUCCIONES: Construir, en pares la línea del tiempo sobre la historia del lenguaje java, mediante la bibliografía recomendada por el docente. (Biblioteca del plantel).
PRODUCTO: LINEA DE TIEMPO
COMPETENCIAS:
PRODUCTO: LINEA DE TIEMPO
COMPETENCIAS:
GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARES: C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.
https://prezi.com/g_jer1zwkad-/historia-de-la-programacion-orientada-a-objetos/
https://prezi.com/g_jer1zwkad-/historia-de-la-programacion-orientada-a-objetos/
CUADRO SINOPTICO
INSTRUCCIONES: Completar de manera individual los procesos de desarrollo orientado a objetos, mediante un cuadro sinóptico, el material será otorgado por el docente.
PRODUCTO: CUADRO SINÓPTICO
COMPETENCIAS:
PRODUCTO: CUADRO SINÓPTICO
COMPETENCIAS:
GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARES: C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.
https://prezi.com/k9s1-y7swfz-/herramientas-case/
https://www.teatroabadia.com/es/uploads/documentos/iagramas_del_uml.pdf
https://prezi.com/k9s1-y7swfz-/herramientas-case/
https://www.teatroabadia.com/es/uploads/documentos/iagramas_del_uml.pdf
viernes, 23 de agosto de 2019
jueves, 22 de agosto de 2019
EJERCICIOS RESUELTOS
INSTRUCCIONES:Iustrar de manera individual los ejercicios proporcionados por el
docente, donde se identifiquen los conceptos básicos de la programación
orientada a objetos. (ABP)
PRODUCTO: Ejercicios resueltos
COMPETENCIAS:
GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARES: C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el c GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
miércoles, 21 de agosto de 2019
MAPA MENTAL
INSTRUCCIONES: Producir
en equipos de 3 integrantes, un mapa mental de los conceptos básicos de la
Programación orientada a objetos tomando como base la bibliografía digital
PRODUCTO ESPERADO: MAPA MENTAL
COMPETENCIAS:
GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
PRODUCTO ESPERADO: MAPA MENTAL
COMPETENCIAS:
GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARES: C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el c
TABLA COMPARATIVA
INSTRUCCIONES.- Comparar en pares mediante
una tabla, los paradigmas de programación, la cual será desarrollada con una
investigación previa requerida por el docente
PRODUCTO: Tabla Comparativa
COMPETENCIAS:
PRODUCTO: Tabla Comparativa
COMPETENCIAS:
GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
lunes, 19 de agosto de 2019
MAPA CONCEPTUAL
ACTIVIDAD 3.- INSTRUCCIONES: Clasificar de manera individual en un
mapa conceptual los Conceptos fundamentales de la programación orientada a
objetos.
La actividad será desarrollada apoyándose
de una investigación realizada en la biblioteca digital (e-book)
Libro: Lógica de Programación Orienta a Objetos
PRODUCTO: Mapa Conceptual
COMPETENCIAS:
GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y
conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARES: C1 Identifica, ordena e interpreta
las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando
el contexto en el que se generó y en el que se recibe.
viernes, 16 de agosto de 2019
jueves, 15 de agosto de 2019
CARATULAS PARA DESCARGAR
DA CLIC EN LA IMAGEN PARA DESCARGAR LA CARATULA DE LA LIBRETA
DA CLIC EN LA IMAGEN PARA DESCARGAR LA CARATULA DE LA CARPETA DE EVIDENCIAS
DA CLIC EN LA IMAGEN PARA DESCARGAR LA CARATULA DE LA CARPETA DE EVIDENCIAS
DATOS PERSONALES DE ALUMNOS
ESCRIBE EN LOS COMENTARIOS LA SIGUIENTE INFORMACIÓN:
NOMBRE COMPLETO:
CORREO ELECTRÓNICO:
NUMERO TELEFÓNICO (OPCIONAL):
N.L:
NOMBRE COMPLETO:
CORREO ELECTRÓNICO:
NUMERO TELEFÓNICO (OPCIONAL):
N.L:
CUESTIONARIO DIAGNOSTICO
ACTIVIDAD 2.- Registrar de manera
individual, las respuestas del cuestionario diagnostico sobre los saberes
previos del grupo.
PRODUCTO: Cuestionario Diagnostico
COMPETENCIAS:
GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARES: C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.
PRESENTACIÓN DEL CURSO
ACTIVIDAD 1.- Reconocer en forma grupal
la presentación del submódulo donde se enfatizarán las competencias que se
llevarán a cabo en el parcial, las actividades de aprendizaje, las sugerencias,
tiempo del curso, forma de evaluación, valores y actitudes que le permitan el
logro de un objetivo siguiendo las instrucciones del docente, y utilizado los
recursos tecnológicos del salón de clases.
PRODUCTO: Carpeta de Evidencias
Digital/CARPETA DE EVIDENCIAS/LIBRETA DE APUNTES
COMPETENCIAS:
GENÉRICAS: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas
DISCIPLINARES: C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.
DA CLIC EN EL BOTÓN PARA VER LA INFORMACIÓN:
CARATULA
SUBMÓDULO: DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS
DOCENTE: L.I.A ERIKA PÉREZ SOLIS
CARRERA: TÉCNICO EN PROGRAMACIÓN
GRUPO 305
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